开源与自由软件热爱者
我目前从事游戏行业,开发了一些游戏相关的框架和工具 下面分享几个我做的东西,希望能够抛砖引玉
纯 C# 实现的确定性 3D 物理引擎,可以用于多人联机游戏的帧同步方案
将 Excel 格式的游戏配置转换为 JSON 格式并生成对应的解析代码
类似于 Unity Coroutine 的协程库,支持完善的协程生命周期管理
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